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Traverse the mist

最近はUnityで3DアクションRPGを作っています。『霧の中に入る』

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自作3Dアクションゲーム公開中!

(画像をクリック!)

●不具合に関する報告は<こちら>のコメントへ
●NOSEに関するお問い合わせ<projectnose.infoアットマークgmailドットcom>まで

*都合により対応できない場合があります。ご了承下さい。


*ゲーム制作関連*
【開発環境】自作機
OS: Win7 Home Premium 64bit
CPU: i7 3770K
メモリ: 16GB
グラボ: GTX650 → GTX1070
【ソフトウェア】
エンジン: Unity (5.1.2f1) //開発完了までこのバージョンで作ります
使用言語: C#
3D関連: Blender,3D-COAT(edu),(SculpTris,3ds Max)
画像編集: Inkscape,GIMP,sai
サウンド編集: Audacity

*過去のゲーム*
2014年 LOST NOSE 
  → NOSEの起源。unity4製。クオリティはかなり低い。

2015年 ロストノーズver.2
  → unity5にしてグラフィック向上。ボリューム変わらず。

2017年 NOSE
  → 鼻シリーズ完全版。ボリューム、品質とも格段にグレードアップ。

*Excelの図を美しく*
大学生・大学院生(特に理系学生)向け。
どう頑張ってもかっこ悪いexcelのグラフをTeX向けに少しでも格好良く編集する方法。
まえがき
概略
その1
その2
その3
その4

*ゲーム作成予定*
2017年10月頃 完成版リリース済!
しばらくおやすみ
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category: 未分類

引越し完了 

引越し完了!
1Kから2LDKにアップグレードしました!
結婚はまだですが,2人暮らしを始めます。

通勤時間は片道15分から倍の30分になってしまいましたが,
落ち着いた場所&新築&広い,のでかなり満足してます。

お気に入りは近くのカフェで,焙煎してから2週間以内の豆が買えます。
値ははりますがやっぱり膨らみ方が段違いで,
あぁやっぱりカル○ィの豆はクソだったんだなというのがよくわかります。
ただ一番安い豆でも100g450円なのでガバガバ飲むのにはちょっと高い・・・
一杯10g強使うので,45円+光熱費。嗜好品なんてそんなもんかなぁ。


家電もまず2つ買い替えました。
冷蔵庫。HITACHIの真空チルドがついているやつにしました。
理由はプシュっていう音がかっこいいからです。

洗濯機。まさかのSHARPの最上位機種にしました。
理由は見た目がかっこいい!パナとか日立は実績ありなんだろうけど,
見た目がいかにも家電でワクワクしない。
性能は一番大事だと思うけど,レビュー見る感じSHARPも性能悪くなさそうだったんで,
思い切ってワクワク側に突っ込みました。
ES-P110という型番でドラム式で乾燥機能付きです。
乾燥はすごく期待してたんですが,
やっぱりシャツとかはシワになっちゃうので,タオルとか下着専用にしました。
それでも大活躍で毎日動かすのが楽しいです。

あとは,ペットのルンバでも買おうと思います。アイボはいらないや。

それからキッチンはガスコンロ3口!火力はちょっと弱めだけど,やっぱりいい!
前の記事でも書きましたがやっぱりIH<<ガス。
ただ,ガスに戻ってIHのメリットもうひとつだけ気づきました。
お湯を沸かす速さですね。あぁIHってはやかったんだなぁと。まぁだから何だという感じですが。
料理が楽しくないというマイナス100万ポイントのデメリットがある限り,ぜったいにIHは勝てない。

平日は忙しくて料理できないけど,
土日は趣味としての料理を復活させます!





ゲーム制作は8月中旬にtwitterで投稿しましたが,
ダッシュ攻撃を追加しました。
まだバージョンアップしていませんが,
次のバージョンアップは英語版+ダッシュ攻撃という謎の組み合わせになります。

また,ちょいちょい報告頂いているバグについても,
できる限り対応していきたいです。
周回でゲーティラがボケていくという笑えるバグから,
竜騎士が竜から降りると真上にふっとんで戻ってこないという笑えないバグまで,
いろいろ課題は山積みです。

twitterでゲーム情勢はちょいちょいチェックしているんですが,
どうも自分は時代の流れについていけてませんね。
技術的にというより,vtuberとかVR空間で自分のアバター出したりとか,
少なくとも自分が面白いと全然感じないネタがどんどん賑わっているのをみると,
なんだか寂しくなったりします。
ただ人が集まってるところってたぶん意味があって,
近い将来自分も興味が惹かれるようなドカンとすごいイノベーションがあると思うので,
とりあえず引き続き横目でみていきます。



以上,近況報告でした。

category: 雑談

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英語版進捗 

鉄腕ダッシュみてたら普通の市販ルーのカレーが食べたくなって
ジャワカレーを食べた。めちゃくちゃ美味しくて感動した。

社食でもカレーの頻度がアップ。普通すぎるこの味が美味しい。
1週間空けて,次はバーモントカレーを作って食べた。
ちょっと飽きてきたけど美味しい。

で,今日の鉄腕ダッシュみてたら
インドの家庭カレーがめちゃくちゃ美味しそうだった。
近い内に作ってみよう。

ところで,今住んでいるところはIH。
結構料理はするほうだが,IHを丸2年住んでみて分かった。
IHはダメ!
確かに,掃除はしやすい。が,メリットがそこしかない。
何より,料理をしていて楽しくないのが,もう最高にダメ。
愛用の鉄フライパンは,加熱ムラで変なゆがみ方はして思うように加熱できないし,
鍋を振れない,中華が本気でできない。
火と向き合うときの,あの独特の高揚感・緊張感が無い。
IHは安全とかいうけど,あんな熱そうに見えない熱源,逆に危ないわ!

今年の夏,引っ越しの予定ですが,
そこはガスコンロっぽいのでそれだけで嬉しい。

さて,
NOSEの英語化の進捗ですが,
ようやく・・・折返しポイントです。

以下,長いつぶやきです

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category: ゲーム

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諸々ゲーム感想 

今回は,だいぶ前にクリアしたのも含みますが
・アサシンクリードオリジンズ
・モンスターハンターワールド
・Dark Souls Remastered
・Detroit become human
の感想を書きます。
多いので全部まとめて1時間くらいで書けるくらいで,
さっくりと書いていきます。

あと,インディーゲームの
・虚無と物質の彼女(体験版)
の感想も少し書きます。
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category: ゲーム

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ソウルライクの作り方 

prime videoでなんとなく見たシュタインズゲートが面白く、
原作がゲームということを知ってsteamで買ってプレイしました。

GWの2日を捧げましたがとても楽しめました。
個人的な感想としては、最初はタイムリープものと知って、
あっと驚くストーリーに期待したのですが、
キャラクターを好きになるゲームだと思いました。
特に主人公が好きになりましたね。

ゲームクリア後にアニメも最後までみましたが、
結論からいうと、自分にはアニメで十分かなといった感じでした。
ただ、アニメは駆け足な感じはあって、エンディングも1種類しか見れないので、
先にゲームをクリアしてしまったのは良かったと思います。

さて、タイトルですが、
特にコンシューマ向けもそうですが、
いよいよソウルライクがジャンルとして認識されつつある中、
ソウルライクのアクションゲームを個人開発するためには、
結局何が必要だったか、語ろうと思います。

読者想定層としては、・・・
3Dアクション アクションゲーム 個人 作り方 制作 unity ダークソウルのような ソウルライク
などのキーワードで検索するような人とします。雑ですが。

ちなみに、初めてここに来た人用に、・・・
私が制作したのは『NOSE』というソウルライクアクションゲームです。(→ふりーむDL
完全無料なので、ぜひ触ってみて下さい。

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category: ゲーム

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