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Traverse the mist

最近はUnityで3DアクションRPGを作っています。『霧の中に入る』

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自作3Dアクションゲーム公開中!

(画像をクリック!)

●不具合に関する報告は<こちら>のコメントへ
●NOSEに関するお問い合わせ<projectnose.infoアットマークgmailドットcom>まで

*都合により対応できない場合があります。ご了承下さい。


*ゲーム制作関連*
【開発環境】自作機
OS: Win7 Home Premium 64bit
CPU: i7 3770K
メモリ: 16GB
グラボ: GTX650 → GTX1070
【ソフトウェア】
エンジン: Unity (5.1.2f1) //開発完了までこのバージョンで作ります
使用言語: C#
3D関連: Blender,3D-COAT(edu),(SculpTris,3ds Max)
画像編集: Inkscape,GIMP,sai
サウンド編集: Audacity

*過去のゲーム*
2014年 LOST NOSE 
  → NOSEの起源。unity4製。クオリティはかなり低い。

2015年 ロストノーズver.2
  → unity5にしてグラフィック向上。ボリューム変わらず。

2017年 NOSE
  → 鼻シリーズ完全版。ボリューム、品質とも格段にグレードアップ。

*Excelの図を美しく*
大学生・大学院生(特に理系学生)向け。
どう頑張ってもかっこ悪いexcelのグラフをTeX向けに少しでも格好良く編集する方法。
まえがき
概略
その1
その2
その3
その4

*ゲーム作成予定*
2017年10月頃 完成版リリース済!
しばらくおやすみ
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ソウルライクの作り方 

prime videoでなんとなく見たシュタインズゲートが面白く、
原作がゲームということを知ってsteamで買ってプレイしました。

GWの2日を捧げましたがとても楽しめました。
個人的な感想としては、最初はタイムリープものと知って、
あっと驚くストーリーに期待したのですが、
キャラクターを好きになるゲームだと思いました。
特に主人公が好きになりましたね。

ゲームクリア後にアニメも最後までみましたが、
結論からいうと、自分にはアニメで十分かなといった感じでした。
ただ、アニメは駆け足な感じはあって、エンディングも1種類しか見れないので、
先にゲームをクリアしてしまったのは良かったと思います。

さて、タイトルですが、
特にコンシューマ向けもそうですが、
いよいよソウルライクがジャンルとして認識されつつある中、
ソウルライクのアクションゲームを個人開発するためには、
結局何が必要だったか、語ろうと思います。

読者想定層としては、・・・
3Dアクション アクションゲーム 個人 作り方 制作 unity ダークソウルのような ソウルライク
などのキーワードで検索するような人とします。雑ですが。

ちなみに、初めてここに来た人用に、・・・
私が制作したのは『NOSE』というソウルライクアクションゲームです。(→ふりーむDL
完全無料なので、ぜひ触ってみて下さい。

↓続きを読む




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category: ゲーム

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ダクソシリーズBGM 

ダークソウルシリーズのBGM大好きです。
移動中とか聞きまくっています。

ダクソのBGMといえば、
基本的にはボスBGM、タイトルBGM、拠点BGMの3種類だけで、
ほぼボスだけですが、ボスのイメージとも重なることで印象に残るところが多いです。
逆に、ゲームとは関係なしに、この曲いい曲だよと言われて聞いても、
もしかするとそこまでいい曲に感じないかもしれないなぁとも思います。

今回は、自分の好きなBGMランキングを紹介するという、
死ぬほどどうでもいい記事です!
あくまで、好きなBGMランキングであって好きなボスランキングではないです。




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category: ゲーム

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アップデートしました 

NOSEをver3.14にアップデートしました。
記念すべきver πです。

アップデートとしては、
追加のエネミーやエリアはないので、
マイナーアップデートにあたりますが、
プレイヤーの操作面改善に力を入れたので、
一度プレイした人も是非触ってもらえると嬉しいです。

プレイヤーのモーションとかかれこれ20くらいは作り直した気がする…
後、雑ではありますが、各武器のDPSとか測って、産廃がないように調整しました。

それにしても、NOSEのダウンロード数…
公開から7ヶ月立ちましたが、
なんと4300DLです!

dl.png


うーん、微妙!!
ていうか少ない…

初代LOST NOSEや、ver.2は越しているので、
まぁ自分を超えることはできてるんですが…

完全に負け犬の遠吠えで、みっともないですが、
なんでこんなホラゲが累計43万もダウンロードされて、
このゲームがその1/100なんだって、思いますよ。にんげんだもの。

正直、このクオリティをフリーで出すと、1万DLは余裕で、
ニコニコやyoutubeで実況たくさん出て10万とか普通にいくと思ってました。
ゲームの世界って本当に厳しい!


もちろん、自分ももともとはゲーム作りを楽しみたいという子供みたいに純粋な気持ちで始めたんですが、
いざそこそこのものが出来上がると、今度は認められたいという要求が膨らみます。
この要求こそ、多くの開発者を悩ませているんでしょうねぇ。
特に、自分はゲーム一筋だ!という人の心労は、相当なものだと思います。

伸びない原因を色々考えてはいるんですが、素人過ぎてようわからんです。
・クオリティがまだ足りない(もちろんまだ改善の余地ありだが、フリーとしては十分だとも感じてる)

・フリゲにしてはスペック要求が高すぎる?ほぼコントローラー必須なのが厳しい?

・そもそもソウルライクの難度高めのアクションの需要って意外に少ない?
 こんなに面白いジャンルはないと思うんだが、そういう人が意外と少ないのか・・・


とりあえず、当面はもう少し需要が高そうな海外に向けて、
今年中がんばって英語化して、youtube宣伝して様子見ましょうか。

ネガティブな心情を書いてしまいましたが、
興味持ってDLしてくれた人、プレイしてくれた人、
感想を書いてくれた人、実況してくれた人、
本当にありがとうございます!

特に、感想はめちゃくちゃ嬉しいです。
今後とも、心が折れるまでは、
改善に努めますのでよろしくお願いします。

category: ゲーム

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タイトル改修 

コーヒーを入れるのにハマりました。

土日の朝とか、平日の早く帰った日は
ゴリゴリと豆を挽いて無駄に時間をかけて入れてます。

成城石井のコーヒー豆が結構美味しいことに気づきました。
酸味は苦手で、苦味とコクが好きなので、
フレンチローストとカフェイタリアーノがヒットしました。
フレンチの方が少し癖があって自分好み、
イタリアーノは癖が少ないのが若干物足りないけど、
飲みやすく牛乳に合う。そんな感じです。

他の種類も試して、色んな条件で入れて、
どんどん開拓していきたいです。


ぼちぼちすすめていたタイトル改修工事が
だいたい終わりました!
ソフト全体が少し引き締まった感じがします。
以下、工事後の写真です。

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